ブログトップ

初めましての方は初めまして~8luという者です(はちえるゆーじゃなくてはるです)

8世代実績
[剣盾初期]
S6 51位r2129
S7 31位r2081

[鎧]
S9 38位r2106
S11 26位r2063&100位r2021

[冠1]
S12 60位r2109
S14 105位r2040

[竜王戦1]
S16 25位r2081

[冠2]
S18 46位r2054
S19 5位r2088
S20 33位r2027

[ダイマ無し竜王戦]
S21 18位r2138(最高217X)

[竜王戦2]
S25 13位r2060

[シングルGS]
S27 16位r2076

9世代実績
s1 180位r2254
S2 24位r2214
s3 23位r2213
s5 94位
s6 54位

その他
Shadowverse、ポケモンユナイトなどもやってます♪

YouTube
www.youtube.com

【S5最終94位/2103】カバパオswitch

 

 

目次

 

 

 

はじめに

こんにちは8luです♪

本記事はGen9シングルシーズン5で使用した構築の紹介になります。

個人的に構築の完成度は全然ですがレート2100&二桁は取れたので記録として残そうと思います。是非最後まで見て下さると嬉しい限りです。

 

 

 

レンタル

画像

 

 

 

構築経緯

最初に鉢巻悪テラスパオジアンの破壊性能が頭一つ抜けていると感じたためこのポケモンを強く動かすことを目標に構築を組み始めました。

パオジアンを強く使う上でクッションが必要だと感じたのでカイリュー等の物理にあと投げからテンポをとることのできるカバルドンを採用。

カバルドンだけではパオジアン同士のミラーがつらいと感じたのでHB水ロトムも採用。

ここまでの三体ではどうしてもツツミ、ドクガ、イーユイといった特殊に不利を取るのでそこに強いかつ対面操作を使えるチョッキカイナを採用。

後の二枠には全体の足の遅さを解消しつつカバルドンやカイナと合わせて一貫を作る動きが強力だと感じたのでスカーフハバタクカミとチオンジェン絡みがきつかったのでドクガを採用し完成しました。

 

 

 

コンセプト

・サイクル下でアタッカーの一環を作る

 

 

 

個体紹介

カバルドン@食べ残し

性格:腕白 特性:すなおこし テラスタイプ:鋼

技:地震/ステルスロック/欠伸/吠える

数値:215(252)-132-176(172)-xx-104(92)-67

 

主にカイリューへのクッションとしての働きが多くそこからテンポを取れる最強のポケモン

後投げするだけでマルスケを剥がしそこから流すことができる性能は唯一無二であり軸として申し分のない活躍をしてくれました。

後述するカイナと合わせることでサーフゴーにも弱くならないのがよかったです。

ブーストカミに対しても体力が満タンであれば後投げから眠らせるor引かせることができるのも非常に強く立ち回りであらゆるポケモンを誤魔化せました。

今までオボンの実が好みで残飯に苦手意識がありましたが使いこなせるようになり世界が変わったのでそこはとてもいい収穫でした。

 

 

 

パオジアン|ポケモンずかん

パオジアン@こだわり鉢巻

性格:意地っ張り 特性:災いの剣 テラスタイプ:悪

技:かみ砕く/氷柱落とし/不意打ち/氷の礫

数値:157(12)-185(228)-119(148)-xx-86(4)-170(116)

S→最速ガブリアス抜き

HB→ディンルーの特化妖テラバースト乱数1発(12.5%)

 

パルデアイベルタル!最強の破壊枠です。

どれくらい火力が出るかというと悪テラスかみ砕くでH振りコノヨザル、ハッサムジバコイルなんかの耐久そこそこあるポケモン達が一撃で吹き飛んでいきます。

HBキョジオーンやアーマーガアなんかも余裕で確2です。

体感動いたら一匹持っていけるパワーがあるので対面操作やあくびを駆使して安全に着地させることを意識して使ってました。

Sを落としていたり聖剣がない弊害で相手のパオジアンやハバタクカミに対しての動きにくさはありましたが出しどころさえ間違えなければすさまじいパワーを出してくれるので使ってて楽しいポケモンでした。

 

 

 

テツノドクガ|ポケモンずかん

テツノドクガ@ブーストエナジー

性格:控えめ 特性:クォークチャージ テラスタイプ:水

技:ほのおのまい/ヘドロウェーブ/テラバースト/ニトロチャージ

数値:171(124)-xx-100(156)-182(44)-131(4)-153(180)

 

チオンジェン絡みに強い枠の中でも幅広い構築に投げていける汎用性を持つ便利なポケモンです。

体感サイコショック持ちのハバタクカミがいない気がしたので割り切って投げてたりもしました。

シンプルに技範囲が広く水テラバーストの通りも非常によかったのでこのポケモンに救われた試合は少なくなかったです。

結構耐久に回してる恩恵もあり対面からなら勝てるポケモンがかなりいたのでとても使いやすく使用感はよかったですが選出が難しいポケモンでした。

 

 

 

ロトム水@オボンのみ

性格:図太い 特性:浮遊 テラスタイプ:鋼

技:ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/イカサマ/鬼火

数値:157(252)-xx-174(252)-125-128(4)-106

 

カイリューとパオジアンが並んでる構築に対してカバルドンが選出しにくかったのでそこに強いクッションとして適任でした。

元々この枠はマリルリでしたが一切信用できなくなったので最終日の深夜急遽変えました。もっと早く使っとけばと思うくらい活躍してくれたんで良かったです。

命中不安の塊ですがそれを差し引いてもタイプと特性、対面操作と強い要素がそろってたので一生お祈りしてました…頑張ってくれてありがとう。

 

ハバタクカミ@こだわりスカーフ

性格:控えめ 特性:古代活性 テラスタイプ:フェアリー

技:ムーンフォース/シャドーボール/パワージェム/滅びの歌

数値:147(132)-xx-95(156)-198(196)-156(4)-158(20)

 

早いポケモンが欲しかったのでスカーフで採用。

シンプルにカバルドンステルスロック、対面操作と合わせてスイープしていく動きが強かったです。

このポケモンはどんな型でもこの環境では輝けると感じるくらい強かったのでもっと考えて採用してあげたかったです。(スカーフしか試してない)

滅びは全然打たなくて腐ってたので変えていいと思います。

 

 

 

テツノカイナ|ポケモンずかん

テツノカイナ@とつげきチョッキ

性格:意地っ張り 特性:クォークチャージ テラスタイプ:地面

技:ワイルドボルト/ドレインパンチ/地震/ボルトチェンジ

数値:229-211(252)-128-xx-114(204)-77(52)

 

テラス込みであらゆるポケモンと打ち合えるフィジカルお化け。

カイリューのテラスが基本的に飛行orノーマルだったのでパオジアン、ハバタクカミを見せてテラスを切らせるとカイナでも処理が可能になるのが動きとしてきれいでした。

甘えるカミが増えてたのが向かい風ではありましたがチョッキ枠としては文句の言いようがない性能でした。

 

 

 

選出

パオジアン+カバルドン+@1

テツノカイナ+カバルドン+@1

パオジアン+ロトム+@1

テツノドクガ+@2

主なのはこんな感じです~

 

 

 

結果

TN:メルティアナ 最終94位 レート2103

画像

 

 

 

最後に

ここまで記事を読んで下さりありがとうございました~

実は最終日前日にビギナーから頑張ったんですけどその割には勝てたかなって感じです笑

久しぶりにポケモン頑張るモチベがやってきたので来シーズンは序盤からしっかり潜って結果出せるように努力するので応援よろしくお願いします!

 

質問等ありましたらTwitterの方まで気軽にお願い致します。
https://twitter.com/8lu_vers

 

 

 

 

 

 





 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S3最終23位/レート2213】偉大セグカミトム

サムネ用トレーナーカード

 

 

目次

 

 

 

始めに

どうも8luです♪

本記事はGen9シングルシーズン3で使用した構築の紹介になります。

レート2200は超えたのと来シーズンも同じルールなので少しでも参考になればいいなと思ったので書くことにしました~ぜひ最後まで見て下さると嬉しい限りです!

 

 

 

レンタル

 

▽最終日対戦集

https://youtu.be/34N-74Xuy4k

 

構築経緯

初期環境ということで環境が大きく動くことを考え普段自分が好き好んで使用しているタイプ受けサイクルの構築を高い完成度で組めないと感じ、対面的に動きながら最低限のクッションを絡めてダメージレースに勝つことを目標にした構築を組むことにしました。

まず、シンプルにこの環境で高い対面性能を持ち大抵の構築に投げれると感じたチョッキセグレイブを採用。セグレイブを使う上で厳しくなってくるヘイラッシャ、キョジオーン等の数値受けのポケモンを崩すことができる高火力特殊アタッカーの眼鏡ハバタクカミとタイプ的に強く広い範囲に仕事ができるマスカーニャを採用。

上記三体を強く動かすために不利対面、有利かわからない微妙な対面での引き先になれつつ対面操作からアドバンテージを作り出せるクッションとしてHB水ロトムハッサムを採用

ラストの一枠に電気の一貫を切れる強い地面が欲しかったのとブーストエナジーという強力なアイテムを使いエースとして運用できるイダイナキバを採用し完成しました。

 

 

 

コンセプト

・最低限のクッションを絡めた柔軟に動ける対面構築

・誰か一体の一貫を作り崩す

 

 

 

個体紹介

セグレイブ|ポケモンずかん

セグレイブ@突撃チョッキ

性格:意地っ張り 特性:熱交換 テラスタイプ:地面

技:巨剣突撃/つららばり/地震/氷のつぶて

数値:191(4)-216(252)-113(4)-xx-122(124)-123(124)

HD→臆病テツノドクガの眼鏡テラスオーバーヒート確定耐え(控えめ乱数31.2%)、ハバタクカミの眼鏡ムーンフォース乱数一発(12.5%)

S→準速キノガッサ抜き

 

ラスタルがあると対面での打ち合いなら基本的に数値受け以外のポケモンには負けない鬼のフィジカルを持ったポケモン。Sが欲しい場面がミラーくらいだったので最低限に止めⅮに振ったのが正解でハバタクカミ、テツノドクガ、サーフゴー、ウルガモス辺りの特殊に対して行動保証があるのが強力でした。

カイリューにもテラスを強要させ後発テラス展開を作れたり盤面にいるだけで圧力があるので、ただ敵を倒すだけでなくこのポケモンにリソースを吐かせられるのも大きな強みに感じました。

試合展開を見据え、選出画面でこのポケモンをどう動かすか考えることが勝敗に大きく影響しました。錬度が高まるほど世界が広がったので使ってて楽しかったです。

 

 

 

ハッサムゴツゴツメット

性格:腕白 特性:テクニシャン テラスタイプ:水

技:バレットパンチ/とんぼ返り/インファイト/テラバースト

数値:177(252)-151(4)-167(252)-xx-100-85

 

採用当初は鉢巻で使用していましたが打ち分けできないことが窮屈に感じたことと相手のセグレイブ、マスカーニャへの安定したクッションとして後投げしたかったのでHBに振り切ってゴツゴツメットを持たせたところかなり使用感がよかったので変更しました。

鉢巻を持たずともハバタクカミをバレットパンチで縛れることやいつでもとんぼ返りを選択できるので裏への負荷をなくすことができ対応範囲が大きく広がりました。

初手に投げてテツノドクガや襷の可能性のあるハバタクカミと対面しても水テラスタルで対面勝つことができるので初手置きもかなり安定し強かったです。

それと一定数存在したセグカミラッシャに対しても強いパーツなのでかなり重宝しました。

 

 

 

ハバタクカミ|ポケモンずかん

ハバタクカミ@こだわりメガネ

性格:臆病 特性:古代活性 テラスタイプ:フェアリー

技:ムーンフォース/シャドーボール/マジカルフレイム/サイコショック

数値:131(4)-xx-84(68)-187(252)-156(4)-195(180)

HB→意地ミミッキュの珠かげうち乱数一発(6.2%)、特化セグレイブの氷のつぶて乱数二発(33.2%)

S→準速ドラパルト抜き

 

妖、霊、炎の範囲で高火力特殊を押し付けられるため相手に受けを許さないのが非常に強力で崩しとして最高の活躍をしてくれました。生半可なポケモンだと半減だろうがテラスムーンフォースで破壊できる馬鹿(褒めてる)

ただ耐久自体は振っていても脆く最低限しか耐えないので少しでも削りが入ると先制技で縛られる弱点はあります。そのため対面操作から丁寧に有利対面を形成してあげる等、慎重に扱う必要がありました。

動く回数が増えるほど強いポケモンなので試合展開を読むことが重要だと感じました。

 

 

 

マスカーニャ|ポケモンずかん

マスカーニャきあいのタスキ

性格:意地っ張り 特性:しんりょく テラスタイプ:悪

技:トリックフラワー/はたきおとす/けたぐり/ふいうち

数値:151-178(252)-91(4)-xx-90-175(252)

 

広い範囲と打ち合える性能を持ちながらヘイラッシャ、キョジオーン等の数値受けにも強いのが素晴らしかったです。あと可愛い!

特にこのポケモンについて語ることはないですが襷の行動保証に加え一致で専用技、はたきおとす、ふいうちを打てる。シンプルですが強い要素がそろっていて動かしやすかったです。けたぐりの枠は毒菱、挑発などの変化技を採用するか悩みましたがドドゲザンやトドロクツキへの打点を確保したかったので見送りました。

テラスはふいうちのリーチを伸ばせるのが強いと感じたので悪。

 

 

ロトム ウォッシュロトム|ポケモンずかん

ロトム水@オボンのみ

性格:図太い 特性:浮遊 テラスタイプ:鋼

技:ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/イカサマ/鬼火

数値:157(252)-xx-174(252)-125-128(4)-106

 

数を増やしていたヘイラッシャ絡みに強く動かすことができ、物理へのクッションとして活躍してくれました。

命中不安は付きまといますがそれでも性能とタイプが唯一無二なので魂込めて使ってました。鬼火でのサイクル補助、ボルトチェンジでの有利対面の形成など構築の潤滑剤としての役割を担っていました。

この子がいてくれたおかげで立ち回りに幅を出せたので感謝!影のMVP

 

 

 

イダイナキバ|ポケモンずかん

イダイナキバ@ブーストエナジー

性格:陽気 特性:古代活性 テラスタイプ:地面

技:ぶちかまし/インファイト/アイススピナー/ビルドアップ

数値:191(4)-151-151-xx-105(252)-152(252)

Sブースト

 

ヘイラッシャ、アーマーガア、ラウドボーンがいない構築に投げて全てを破壊していました。シンプルに地面、格闘、氷の範囲を受けれるポケモンがいないのでめちゃくちゃ通りがよかったです。

相手にテラスがある状態だと択になったりあっさり止まったりするのでセグレイブやハバタクカミで圧を掛け、先にテラスを使わせてこのポケモンを後発展開することを意識していました。

エースとして申し分ない活躍を見せてくれて満足です。偉大すぎ!!!!!

 

 

 

選出

セグレイブ+@2

マスカーニャ+@2

ハッサム@2

この三つが大半でした~

 

 

 

結果

TN:8lu 最終23位 レート2213

画像

画像

 

 

 

最後に

ここまで記事を読んで下さりありがとうございました~!

正直普段使ってる構築とは系統が全く別物で不安しかありませんでしたがそこそこな順位とレートを取れたので個人的には及第点です。

シーズン4もやりたいのですがめんどくさがりな自分にはテラピース集め苦行すぎるのでどうなるかな~って感じです笑

やるなら次は一桁or一位目指して頑張るので応援してくれると嬉しいです♪

 

質問等ありましたらTwitterの方まで気軽にお願い致します。
https://twitter.com/8lu_vers

 

www.youtube.com

 

可能性感じたポケモン2選

どうも8luです。

今回は面白そうな性能はしてるものの結局構築に入らなかったポケモンを供養として置いときます〜

 

カバルドン@隠密マント

性格:わんぱく 特性:すなおこし テラスタイプ:鋼

技:砂地獄/ボディプレス/蓄える/怠ける

数値:215(252)-132-187(252)-x-93(4)-67

 

動きは砂地獄でキョジオーンをキャッチして蓄えるの起点にし詰ませる。物理に対してテラスを絡めて起点化。主にこの2つです。

純粋な対面構築に対してかなり信頼できる性能を持ち強くはあったのですが、搦手に対して無力なのと数を増やしてるヘイラッシャに後手を踏みやすいのが残念ポイント。

受けループにも強かったり色々強い要素はあるので並び、立ち回り次第で全然やれるスペックは感じました。

 

 

マリルリ@弱点保険

性格:わんぱく 特性:力持ち テラスタイプ:水

技:アクアブレイク/じゃれつく/アクアジェット/ミストフィールド

数値:207(252)-87(132)-127(124)-xx-100-70

HB→セグレイブの特化電気テラバ+礫確定耐え

A→抜群or+2アクアブレイク+アクアジェットでh振りセグレイブ確定落ち

 

セグレイブヘイラッシャ対策に考えた兎さん。

セグレイブ対面相手はテラスでの居座りか引きなので、地面でも電気でもアクアブレイクからで打ち勝てるのが魅力。最悪素で居座られても地震2回耐えるので一応間に合う。

ヘイラッシャに引かれた場合基本あくびなのでミストフィールド展開から引きでテンポを取ることができて強かったです。(交代際のアクブレでBダウンを引いてるとそこからじゃれで押し込める)

弱みは明確に弱点保険が活きるのが電気セグレイブくらいで持ち物が腐ることが多いことです。可能性はすごい感じるポケモンだから汎用性高められる並び作りたい〜

 

 

 

 

【S2最終24位/レート2214】カバドラパサイクルビート

 

▽最終日対戦集

https://youtu.be/zAJ370CCg9M
 

 

 

 

目次

 

 

始めに

はじめましての方ははじめまして〜8luです

本記事はシーズン2で使用した構築の紹介となります。

シーズン3からはルールが変わってしまい参考になる部分は少ないと思いますが自分好みの綺麗な構築を組めたのでぜひ見て下さると嬉しいです♪

 

 

 

構築経緯

現環境はゴーストの一貫を取りやすいと考え環境で最も足が速く霊の高火力を押し付けることのできるドラパルトを軸にすることにしました。

ドラパルトが対面不利を取るドドゲザン、サーフゴーやテラス択を解消するクッションとしてカバルドン、HBヒートロトム、チョッキドドゲザンを採用しここまでの四体を軸としました。

補完として相手のカバルドン絡みが重かったので相手のカバルドンを起点にし高い制圧力を持つギャラドスを採用。

最後にドラパルトミラーの解消+カバルドンと合わせて安定した起点作成を行えると感じたニンフィアを採用し構築が完成した

 

 

 

コンセプト

・サイクルを回しながらドラパルト、ギャラドスの一貫を作る。

・ダメージレースに勝ち数的有利を作り詰める。

 

 

 

個体紹介

ドラパルト@こだわりハチマキ

性格:意地っ張り 特性:すりぬけ テラスタイプ:ゴースト

技:ドラゴンアロー/テラバースト/ふいうち/とんぼ返り

数値:163-189(252)-96(4)-xx-95-194(252)

 

本構築の軸でありエースです。

ほとんどの試合で初手においてテラス含めて有利だと感じた場合にはドラゴンアローorテラバーストで殴り、不利対面や微妙な対面の場合はとんぼ返りで様子見しながら裏に引く動きが強かったです。(相手がスカーフで上から縛られそうな時は素引き)

基本的にステルスロックやサイクル下での削りが入れば一貫を取りやすい霊テラバーストで相手ポケモンすべてを縛れるほどのパワーがあるのでこのポケモンを通すことを主な勝ち筋にしていました。

環境トップのカイリューの神速が無効+1舞されても基本的に上から動けるのが非常に偉くカイリュー入りに対しての立ち回りの幅を出せるのが本当に素晴らしかったです。

 

 

 

https://zukan.pokemon.co.jp/zukan-api/up/images/index/d12690d3fc283e3679f506e24e72814a.png

カバルドン@オボンのみ

性格:腕白 特性:すなおこし テラスタイプ:地面

技:地震/ステルスロック/欠伸/吠える

数値:215(252)-132-172(148)-xx-106(108)-67

調整意図

HD→サザンドラの臆病眼鏡流星群確定耐え

余りでBなるべく高く

 

クッションになりながらステルスロックを展開できるポケモンを模索した結果このポケモンしか思いつかなかったので採用しました。

サイクルをコンセプトにしているので物理に後投げしながら欠伸でテンポを取る動きをすることの方が多かったですが初手において展開気味に構築を使うこともできたので選出の幅を広げるという意味でも貢献してくれました。

テラスタイプが地面の理由は大体のキョジオーンを地震+テラス地震で纏められたり地面の一貫のあるシチュエーションで大きな負荷をかけたり縛る動きを取れるのが強力だったからです。

個人的にテラスタルは受けよりも崩しに使った方が強いと感じているので思い切って地震のリーチを伸ばせる地面テラスを選択しました。(切らされるテラスタルは弱い)

 

 

 

https://zukan.pokemon.co.jp/zukan-api/up/images/index/c4dc157cd0cf4e2485a81dcb8df91c02.png

ギャラドス@カゴのみ

性格:意地っ張り 特性:威嚇 テラスタイプ:飛行

技:滝登り/テラバースト/眠る/竜の舞

数値:171(4)-194(252)-101(12)-xx-122(12)-130(228)

調整意図

A特化

S→1舞で準速ドラパルト抜き

 

本構築の第二のエースでドラパルトの通りが悪い時に頼りにしてました。

カバルドンが増えていることに気付き後投げから起点にし制圧することができると思ったため採用に踏み切りました。

水・飛行の範囲が優秀で竜の舞を積んだ後は凄まじいパワーを発揮してくれました。

サイクルパーツというよりも刺さってる構築にカバルドンと合わせて綺麗に展開してあげることを意識して使用していました。

最終日の朝に採用を決めましたがあらゆる構築に刺さっていたのでなんでこのポケモンいなんだと思うくらい活躍してくれました。ただ練度が足りず理解も浅かったため落とした試合が何個かありもっと早く気づいてればという後悔があります…

 

 

 

ロトム ヒートロトム|ポケモンずかん

ロトム炎@ゴツゴツメット

性格:図太い 特性:浮遊 テラスタイプ:鋼

技:オーバーヒート/ボルトチェンジ/イカサマ/鬼火

数値:157(252)-xx-174(252)-125-128(4)-106

 

物理へのクッションとして素晴らしい活躍をしてくれました。

主にカイリュー、ドドゲザン、マスカーニャ辺りの物理に対して後投げからゴツメの削りを入れる、鬼火でのサイクル補助、後攻ボルトチェンジでの有利サイクルの形成など構築の潤滑剤のような役割を担ってました。

竜に隙を見せやすいポケモンに見えますが鬼火イカサマによる起点回避の手段を持ち不利を取りにくいのも魅力でした。

HBロトムは水が多い印象でしたがサーフゴーにも隙を見せないのが炎の偉さです。

鋼テラスはサザンドラが証明しているように浮遊との相性も良く竜に対して強く出れるので重宝しました。例に挙げると相手視点有利だと思っているセグレイブに勝つことができたりします。また炎と鋼は耐性が似通っておりテラスを切っても役割がずれにくいのも利点でした。

 

 

 

ニンフィア|ポケモンずかん

ニンフィア@食べ残し

性格:図太い 特性:フェアリースキン テラスタイプ:炎

技:ハイパーボイス/欠伸/願い事/守る

数値:202(252)-xx-128(252)-130-151(4)-80

 

選出の機会はあまり多くはありませんでしたが投げた時はしっかり仕事を遂行してくれました。

単純にドラゴンが環境の中心にいるのでそれだけでフェアリーであるニンフィアは強く動かすことができました。

ドラパルトミラーの解消、カバルドンステルスロックと合わせた裏からの欠伸ループ、願い事サイクルとどのポケモンと一緒に投げても腐らない便利屋さんです。

数的有利を取ってTODという相手からは見えにくい勝ち筋も作れるのも非常に強力でした。

テラスタイプは鋼を半減にできたりマスカーニャのトリックフラワーに強くなれる炎を選択しました。元々ハイパーボイスの枠はテラバーストで使用していましたが、テラスタルを切った後にドラゴンに打点が無くなるのがとても困ったので変更しました。炎打点が無くてもサーフゴー側に悪巧みがなければ打ち勝てるので正解でした。

 

 

 

ドドゲザン|ポケモンずかん

ドドゲザン@とつげきチョッキ

性格:意地っ張り 特性:負けん気 テラスタイプ:フェアリー

技:ドゲザン/アイアンヘッド/不意打ち/テラバースト

数値:207(252)-205(252)-140-xx-106(4)-70

 

主にサーフゴー、サザンドラへの引き先として使用していました。

特殊に強いだけでなく数値も全体的にかなり高いのでテラスタル込みであらゆるポケモンと打ち合うことが可能なサイクル好きとしては夢のような性能をしていました。

フェアリーテラスタルは有利だと思い居座ってくるガブリアスのようなドラゴンに対面勝てるようになったり格闘という致命的な弱点を消せるのでかなり使いやすかったです。スカーフかわからないサーフゴーへ投げた際の気合玉ケアにも何度か役に立ちました。

ドラパルトとロトムと合わせるとあらゆるサーフゴーをケアできる最高のサイクルパーツ。スカーフでないならドラパルトで上から縛る、こだわりなら技が一貫しないので立ち回りで封殺できます。

 

 

 

選出

主な選出パターン

ドラパルト+ロトム+ドドゲザン

ドラパルト+カバルドン+@1

カバルドンギャラドス+@1

選出が固定化されていないので相手を見て臨機応変に投げてました。

 

 

 

 

結果

TN:8lu 最終24位 レート2214

画像

画像

 

 

 

 

最後に

ここまで記事を読んで下さりありがとうございました!

個人的には1位を目指していたので物足りなさは感じていますが構築の完成が遅すぎたりしたなどの勝ちきれない要因が何個か思い当たるので反省です。(1月忙しかったという言い訳をさせていただきます笑)

次はもっと上を目指して頑張るので良ければ応援してくださると励みになります。

▽最近YouTubeもはじめたので暇なとき遊びに来てくれると喜んじゃいます

www.youtube.com

 

 

 

 

 

瞑想ラムカイオーガ

目次

始めに

こんにちは〜初めましての人は初めまして8luという者です!

今回は面白そうなカイオーガの型を思いついたのでそれについて語って行こうと思います



個体紹介

f:id:Harubrog16878:20220313225850p:plain
カイオーガ@ラムの実
性格:控えめ 特性:あめふらし

技:熱湯/冷凍ビーム/雷/瞑想

調整:185(76)-x-112(12)-215(204)-162(12)-136(204)
Sライン→準速マンムー+4
C→+1ダイアイスがHD特化トリトドンに対して乱数2発(98.0%)霰込み確定

雨+1ダイストリームが補正ありh4d252振りラッキーに対してステロ込み乱数2発(91.4%)

残り耐久に割り振り



解説

カイオーガというポケモンの特徴を簡単に説明するとダイマックスを切った時のパワーと打ち合い性能の高さ、スカーフを持たせることによるしおふきでの縛り性能が主だと思っている。

しかしながら水無効特性を持つトリトドンガマゲロゲや数値受けのラッキー、マジカルフレイムを絡めて対処しようとしてくるムゲンダイナなど本来であれば厳しいポケモンを役割破壊できないか考えた結果ラムの実持ち3ウェポン瞑想が思いついた。

トリトドンが打ってくる欠伸、ガマゲロゲとムゲンダイナが打ってくるどくどくに対して耐性を持たせつつ崩しが可能+技範囲を広げている恩恵で後続にも負荷をかけていけるのが強み。

ただ欠点として瞑想を積むことが前提条件としてあるため単体で見るとチョッキ、スカーフ、珠といったメジャーな型よりカイオーガ本来の強みがありません。

そのためカバルドンなどで起点作成をしてから展開など他のポケモンでの補助が必要。

ラム瞑想カイオーガは対面駒でもスイーパーでもなく展開エースという認識で扱うのが重要だと感じた。


最後に

ここまで記事を読んで下さりありがとうございました!
けっこう面白い型だな~って思って軽く使った感じ楽しかったのとこういう発想大事にしたかったので記録程度に書いてみました

興味がもった方はぜひ育成して試してくださると嬉しい限りです🌟
正直取り巻きわからないのでこのカイオーガで強い並びができたらこっそり教えて下さい笑

改めてここまで記事を読んで下さりありがとうございました!!

【S25最終13位/レート2060】展回カバイベル

f:id:Harubrog16878:20220103151007p:plain

目次

始めに

こんにちは〜8luです。今回はS25で使用した記事の紹介となります。かなり簡易的なので構築経緯と個体の軽い解説のみですがそこはご了承下さい💦是非最後まで読んで下さると嬉しいです!



レンタル

f:id:Harubrog16878:20220103151138j:plain



構築経緯

まず主軸となる伝説のポケモンの選択ですがザシアン、ゼルネアス以外のほぼ全ての軸に対して不利を取らないと感じたイベルタルから組み始めた。

イベルタルをエースアタッカーとする上でステルスロックを絡めた展開が強力だと感じたためカバルドンを採用。

ここまでで重くなるサンダーに対する強く出れる駒としてウツロイド

カバウツロとの保管に優れザシアンにもそこそこやれるナットレイを採用

残りの2枠に保管としてきついポケモンを誤魔化すためにミミッキュとカバイベルナットだけではザシアンをあまりにも軽視しすぎているためバシャーモを採用し完成とした。
(雑ですいません)


個体紹介

イベルタル@命の珠
意地as
技:イカサマ/ダブルウイング/不意打ち/鋼の翼

オーガ、ホウオウに勝つために物理。

初手ダイマのイメージが先行するポケモンだけどそれはあくまで強さの1つでしかないと思う。

相手のダイマが無い状態で一方的にこのポケモンダイマをして制圧することが1番強力だと感じたので選出画面でまず後発展開を考えていた。

初手ダイマはほんとうに刺さりそうな時にしか切ってなかった。

意地だと無振りカイオーガがダイジェットで確定1発なのが美しい。

火力正直バグってて爽快感すごかった



カバルドン@オボンの実
hdベース
技:地震/ステルスロック/欠伸/吹き飛ばし

仕事人という感じで安定した活躍をしてくれた。

対面ザシアンに弱くない、初手ダイマをながす性能、ステロ欠伸の起点作成という要素を持ちイベルタルとの相性が非常によかった。

いつもどうり強かった。



ウツロイド@パワフルハーブ
hcs BBでS上がるやつ
技:メテオビーム/パワージェム/アシッドボム/身代わり

砂化でゼルネアスやサンダーと有利に戦える。

ミラー強かったり受けをアシボで崩せるのもよかった。

ムゲンダイナにあらがえる貴重なポケモンでもあるためこの構築ではかなり重宝された影の立役者



ナットレイ@食べ残し
hb
技:ジャイロボール/ボディプレス/鉄壁/宿り木の種

おまえいつもなんで入って来るんだ…


以上



ミミッキュ@達人の帯
as
技:じゃれつく/ウッドハンマー/影うち/電磁波

動けそうな構築に雑に投げて荒らしたりきついムゲンダイナに電磁波打って裏の身代わりウツロに繋ぐ動きが想像以上に強力でした。

イベルタルを見て出てくる水妖、硬い地面を削ってあげれるのが素晴らしかった。

最終日急に採用したので不安だったが活躍してくれてよかった



バシャーモ@バコウの実
as
技:フレアドライブ/インファイト/雷パンチ/剣の舞

あきらかにザシアンをなめてたので対面的にも動けるかつカバルドン展開とも相性のいいことを評価して採用に至ったがこのポケモンのおかげでザシアン軸に五分くらいにはやれたのでよかった。(それでもザシアンきつい)

ホウオウサイクルも破壊できたり選出の機会が思ったよりあった



結果

TN:Haru 13位 最終2060
f:id:Harubrog16878:20220103145650j:plain



最後に

簡易的で雑ですが最後まで記事を読んで下さりありがとうございました✨

朝7時から潜った数戦自分のプレイングの浅さで負けた試合があるのでまだまだだなと思い反省のシーズンでした…

再来月のルールがルールなのでS26も頑張れたらやりたいと思いますー

改めてここまで記事を読んで下さりありがとうございました♪



質問等ありましたらTwitterの方まで気軽にお願い致します。
https://twitter.com/8lu_vers